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User:Jacopo Werther/Graphic Lab

IntroductionEdit

Computer graphicsEdit

 
A NURBS curve.
Animated version
 
A two dimensional NURBS surface
 
NURBS Modeling
 
A 3D projection of a 4D Pentachoron performing a double rotation about two orthogonal planes.




Bézier curve and Nonuniform rational B-spline (NURBS)Edit

Curve quadratiche di BézierEdit

Per le curve quadratiche di Bézier si possono costruire punti intermedi Q0 e Q1 al variare di t da 0 a 1:

  • Il punto Q0 varia da P0 to P1 e descrive una curva lineare di Bézier.
  • Il punto Q1 varia da P1 to P2 e descrive una curva lineare di Bézier.
  • Il punto B(t) varia da Q0 to Q1 e descrive una curva quadratica di Bézier.

   


Curve di Bézier cubicheEdit

Per curve di ordine superiore è necessario un maggior numero di punti intermedi.


Per una curva cubica si possono costruire i punti Q0, Q1 e Q2 che descrivono una curva Bézier lineare, e i punti R0 e R1 che descrivono una curva Bézier quadratica:

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Scalable Vector GraphicsEdit

ServizioEdit

Chemistry Structure drawingEdit

  • {{PD-chem}}







Categories to take care ofEdit


GalleriesEdit

Immagini scannerizzateEdit

Immagini che hanno tutte lo stesso background e che sembrano scannerizzate da un opuscolo fatto in cartoncino rugoso: si tratta di un tipico effetto di una cattiva scansione di foto presenti su carta stampata dovuto alla differenza tra la "frequenza" della scansione e quella della stampa (di solito evitabile tramite opzioni del dirver di scansione).

Compression MethodsEdit